ZHRes Handbook

多重Field

多重F的原理:

接下来我们具体地介绍一下如何在点多的时候尽可能地拉多重。

首先你要KEY多。

【原文选自果壳http://www.guokr.com/post/569758/

介绍一个高效利用KEY,并且十分节省路程和时间的获得AP的方法:

首先回顾一下基础知识:

首先大家还记得4Field的原理吧?连成下面这个图的样子是两个Field。这时,站在A点Link到D点就会形成4个Field。这最后一笔如果不是站在A点连到D,那只能算3个Field。我们下面要介绍的这个方法,就是反复地利用这“最后一笔”的原理。

步骤:

1. 选点: 选择一个里面包含8个点的三角,我们将在这个区域内大干一场。

三角形里面的8个点,我们先约定叫它内点;三角形的三个顶点,我们叫它顶点好了。 当然,内点不一定非得8个不可,7个6个也都可以,(8个之内)越多越好;但如果超过8个,只选择其中8个就好,多余的点不用。如果想尽量少走路,就选择6个内点,如果想尽量多一些Field,就选择8个内点。至于为什么是8个、6个,一会儿你就明白了。

2. 连接规划: 我们需要在地图上先把连接方法规划好,否则不能达到最好的效果。 这样规划: 首先,我们规划一个顶点和一条底边,这里我们以BC为底边,A为顶点。 然后,在靠近底边位置找一点,连到底边两个端点,使得这一点和底边两点构成的三角形内部不包含其他点,如图中N1,我们将这个点归属于第一层。这里提到了“层”,这个概念很重要,到最后一步的时候,一定记好每个点是第几层。

接下来,在三角形ABN1区域内部,靠近N1B的地方选择一个点,以N1B为底边连成三角形,同样要使得这个三角形内部不包含其他点,如图中N2;同样处理N3;那么这两个点是以第一层三角形的边(N1B、N1C)为底边基础上做的,因此将N2、N3两个点归属到第二层。

下面,就以同样的原则将所有的内点都连接好。原则可以总结成两条:1.以前一层三角形的腰为底边,连成的三角形内部不包含其他点,比如图中的连法是错误的;2.连成的三角形必须在A和底边所组成的三角形内部。

比如下图中的红色的连法就是错误的: 这里的难点就在于,搞清楚各个内点的位置关系,这里所说的位置关系其实最重要的是各个内点与顶点A连线的角度排序,尤其是离得较近的点,或者与A的连线几乎重合的点,都要搞清楚哪个在左边哪个在右边,只有这样才能准确判断每个点在某个区域的内部还是外部。

当所有内点都已经连接完毕,便成了下面这个图中的样子,那么,请在你的笔记里记上这些点的层次和他们与谁相连,我们一会儿付诸实际行动的时候要用到,可以像这样记:

第一层: N1=B+C 第二层: N2=B+N1 N3=N1+C 第三层: N4=B+N2 N5=N2+N1 N6=N1+N3 N7=N3+C 第四层: N8=N4+N2

3. 攒钥匙 根据你设计的连接,计算一下每个点需要几把钥匙,注意先不算从A点出发的所有连接,只计算如上图中所有实线连上所需要的钥匙即可。然后,每个内点各加1把钥匙,A点需要两把钥匙。 当然,如果你选择的是6个内点的方案,那计算完所有实线连上所需要的钥匙之后,所有内点以及B和C各加一把,A点就不需要KEY了。

4. 连接基础F 好了,一切准备就绪,我们要大干一场了!上路。 首先,我们需要连接图中所有实线link,各条线的顺序没有任何要求,但是一定不要连错,也不要连接虚线。

5. 封口 如果是8个内点的方案,你需要多走一点路程,分别站在B点和C点向A点link。 如果是6个内点的方案,那就不需要前往B和C,直接来到A,分别向B点和C点link。

6. 射吧(最爽的一步) 这一步是整个行动的第一次高潮。站在A点,向所有内点发射link,注意,一定要按照刚才记录的层次顺序,先连接第一层的点,再连接第二层……,同一层中的各个点之间顺序没有要求。全部连完,大功告成!

Q:为什么这样连?

A:最后一步中,每一个link都是创建了两个Field,如果你这个顶点A选得好,能勾引敌军来打,其他点的位置又不容易被打,那你就赚大了。A点掉了之后,你只需要每个内点各一把KEY,A点两把KEY,便可以重复第5-6步,这样每个内点的KEY又是带来两个Field的收益。这样,靠一个点就能升8了!如果你选的是6内点方案,那你就带一个敌军,站在A点直接刷到8。咳咳……当然啦,这样不太好,当我什么都没说过。

Q:为什么是8个、6个点?

A:看到这里,估计你已经知道为什么了。因为一点射出的link有8条的限制,所以内点最多只能有8个,如果选8个内点,那封口的两条link就要站在底边两点上连,所以要多走一些路。当然如果你有sbul,可以设计一个有14-16个内点的。那么,每多一个内点,完成一次计划你就会多6439AP(算上deploy)。

Q:技巧有哪些?

A:比如各个内点以A为圆心的角度较为分散就比较容易规划; 再比如A点选在离敌军老窝比较近的地方、各个内点和底边两点可以选择上班的路上或常去的地方可以常常hack; 再还有顶点A等级不要建得太高够连就行,为了诱惑,还可以把他插成一坨; 还有其他一些请各位自己体会吧~

Q:如果顶点往下射超过8条,或者是它外围并不是三角形怎么办?

A:这就需要另一种方法来围了——

【原文选自果壳http://www.guokr.com/post/584267/

全都是前人的研究成果啊,我只不过拿来主义一下,说说自己用的顺手的方法,这个算是高级教程。比如这一篇内容基本一样的就是前人的(墙裂推荐):http://zhuanlan.zhihu.com/ingress/19579305

As we know,最大化多重意味着最大化AP。但是首先我必须声明:不强求最大化。怎样算是规划一个好的多重,key好拿,跑路少,AP多。

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第一部分:分割区域

1.对于一片充满了portal的区域,比如某校园,像这样:

2.按照熟知的教程,首先分开内点和外点,用一个框把所有的外点围起来:

这里可以借助iitc插件里的一个工具Draw tools,很好用。但是iitc插件是官方所禁止的。所以,慎重。。。嘛,其实CAD什么的,也可以用嘛。。。

内点外点可以数出来的。比如这里,外点6个,内点14个。

说一下计算公式:

最大化link计算公式:link数=3内点数+2外点数-3 最大化field计算公式:field数=3*内点数+外点数-2

AP自己去算吧。比如这片区域,按照占一个po拿1750AP来算,最大化情况总共可以拿108463AP。。。我算对了么?

3.进行三角形分割。按照大壮的帖子,三角形内有点,一定可以做多重:

然后一个一个的处理三角形内部就行了。

注意类似于红圈这种,一定要看清楚在线的哪一侧。

需要特别强调一下,每个po最大射出link是8条。做多重的时候很随意就忘记了。。。

规划的时候,算好出射,如果追求最大化,就一定要考虑出射8条link上限。没key了可以找人帮忙拿key,射完了就射不出来了。。。

三角形内不要超过6-8个点(参考大壮的帖子),另外对于几个大三角共享的顶点(比如右上方的)要综合考虑。

如果你画的三角形内点超过了8个,就继续细分。在大三角里找个点分成三个小一点的三角。比如:

红色的箭头表示射的方向。首先完成红圈位置出射的那个三角,然后到右下角顶点先封住大三角并且朝中间射一条,最后到左下点和右上点完成多重。这样基本上出射不会超8。这属于比较复杂的内容希望你们能看明白= =

当一个三角形多重区域做起来之后,就忽略它的内部了,它就对外呈现出一个整体三角,参与更大的多重。

(我可能讲的比较混乱,大家好好揣摩,亲自尝试,希望能理解。)

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第二部分,三角形内部处理

分割区域之后必然会计划出最后一步从哪个点往里连,比如大壮的帖子用了A点,实际上随便哪个点都可以往里射。

下面讲一下我的三角形内部处理方法,道理都是一样的。

1.假设最后从顶点连入,首先想想站在顶点怎么连,也就是区分最后一步线的位置。这样内部的点从左到右就有顺序了。

2.然后,从大三角的底边的一个点开始,按顺序连到另一个顶点。像下图的蓝线:

3.接下来呢,蓝线与底边形成一个多边形,随意分割,一个不留的分成小三角。

都可以嘛……

对于最大的三角,做完内部的线之前,一定不能封上。你可以先连起两条边,注意如果是好几个三角,不要顾此失彼,这边一连,不小心把另一个三角封上了。。。再次强调连出上限是8。外边的边框连出也算的。

4.到此封上最大的三角,然后去顶点往里射,搞清楚是哪一层,注意射的顺序。(参考大壮的帖子)

三角形完工!

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乃们应该明白,做多重很有成就感的!Ingress的魅力之一啊!

最后还是强调一句,失败就失败,不强求最大化。对自己熟悉的区域,好好攒key,向最大化多重努力。